注意N卡请尽可能不使用DX12 部分玩家使用dx12掉帧严重 A卡暂时没影响,原因未知 游戏画面设置 1920x1080 关垂直同步 关fps限制 视野:70° dx12运行环境 几何:高 环境:低 材质分辨率:适量 材质过滤:低 阴影:低 头灯阴影:关 反射:低 景深:关 动态模糊:关 光晕:关 环境光遮蔽:关 反锯齿:关 次表面散射:低 额外细节:0% 时域增加:100% 测试场景:海岸+沿海建筑 测试 1080P 当你把抗锯齿TAA打开后 在你的屏幕只有海的时候 fps会急剧减少在我的配置下 最低会从86跌至78fps 当你的屏幕一半是海,一半远景是建筑时 fps的降低会在全海的情况下有所缓解,但依然只能稳定在60fps以上 但fps只有79。 这只在分辨率为1080p的情况,当2k时跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps) 如果你用Smaa抗锯齿 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了) 而这时 你关闭抗锯齿 fps就反过来了 只全屏看海fps会提升13fps来到123fps(1080p)82fps(2k) 但是半屏海洋时只有98fps 2k时为79fps 所以taa反锯齿对你还海的影响很大,但你不开的话满屏狗牙 现在雨停了均在半屏看海的情况下: 在开了taa后 只提高几何为“最高”fps从81 降了2~3fps 到79fps 然后只提高“环境”到“最高”fps降低到了76 减幅5帧 材质过滤在材质分辨率为“适量”时调高调低都没有影响 单独将阴影开到最高时降低了11帧来到70~71fps 单独开反射“最高”时,情况与环境一样 降低了5~7fps 光晕不掉帧 没影响 环境光开启后会降低3~6fps(看城市建筑时从89降到83fps海面只掉3fps 主要原因是海面不怎么需要阴影遮蔽) 次表面散射无影响 2k 2k下半屏看海61fps (16:9;21:9只降1fps) 全程材质分辨率:高 几何选项最高只降低2fps 环境最高时降低6fps 材质过滤降低2~3fps 阴影最高时降了10~14fps(半屏看海时降10fps,看建筑时从94降到81fps) 反射最高时降5~6fps(看街道时降5~7fps) 光晕无影响 环境光遮蔽开启时 远看街景降1~2fps 看海没影响 近看街景降2~3fps 次表面散射开高时降低不明显 几乎可以忽略 额外细节开 100%(需要几何开至最高才生效) 从83降至最低67fps 降幅约26~23fps 时域增加25%时最高91fps 最低86fps 平均90fps 拉至100%时最高90fps最低85fps 平均87fps 接下来是画面设置 在3440x1440的情况下稳定在60fps以上 推荐设置 锁帧80fps 几何:最高 环境:适量 材质分辨率:高 材质过滤:最高 阴影:适量 头灯阴影:4辆车 反射:非常高 景深:关 动态模糊:关 光影:开 环境光遮蔽:开 反锯齿:taa 次表面散射:高 额外细节:0% 时域增加:100% 最低60fps 平均72fps 最高80fps 0.1%low 29fps 1%low 59fps ps:我开车不会掉帧 看海才会 配置稍低的小伙伴可以改分辨率为1080p 更多的游戏报错:http://www.winos.vip/tag/游戏报错 |