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通过游戏设置优化在不过多损失画质的情况下让帧数翻倍

2021-1-21 22:50| 发布者: 不离不弃| 查看: 6114| 评论: 5|原作者: 无名小卒

摘要: 前言: 在电脑硬件比较平庸的情况下玩大型游戏通常会觉得画质和性能不能兼得,其实可以通过合理的优化设置,在不过多损失画质的情况下,帧数翻倍! 游戏内各个画质选项对画质和性能的影响,可以参考下图: 做个简单的总结: 1.纹理材质和各向异性过滤,只要显存够用能开多高开多高。 2.有反射、折射、光线、体积、物理字样的设置非常吃性能,对观感影响不算大,属于性价比很低的设置,仅建议高配看风景的玩家选择。 3.与阴 ...
前言:
在电脑硬件比较平庸的情况下玩大型游戏通常会觉得画质和性能不能兼得,其实可以通过合理的优化设置,在不过多损失画质的情况下,帧数翻倍!
游戏内各个画质选项对画质和性能的影响,可以参考下图:
1.jpg
做个简单的总结:
1.纹理材质和各向异性过滤,只要显存够用能开多高开多高。
2.有反射、折射、光线、体积、物理字样的设置非常吃性能,对观感影响不算大,属于性价比很低的设置,仅建议高配看风景的玩家选择。
3.与阴影有关的选项(包括环境光遮蔽):属于开和关是两个游戏,但是开最低和开最高对观感影响不大,还吃性能,一般建议开低或者中。
4.与视距有关的选项(LOD细节层次):会吃一点性能,建议是开中等。
5.与粒子、特效有关的选项:会吃一点性能,如果画面流畅的话可以适当开高。
6.抗锯齿:低配开TAA>SMAA>FXAA;高配开DLSS>MSAA>TAA


视频版教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1Zz4y1U7aB
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